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Pokémon – Manga Pack 15 : Bundle 15: Schwarz 2 und Weiss 2 – Das ultimative Pokémon-Abenteuer passend zu Videospiel und Anime! / Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto
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Kusaka, Hidenori [Verfasser]
Pokémon – Manga Pack 16 : Bundle 16: X und Y 1 – Das ultimative Pokémon-Abenteuer passend zu Videospiel und Anime! / Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto
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Pokémon – Manga Pack 17 : Bundle 17: X und Y 2 – Das ultimative Pokémon-Abenteuer passend zu Videospiel und Anime! / Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto
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Pokémon – Manga Pack 18 : Bundle 18: Sonne und Mond 1 – Das ultimative Pokémon-Abenteuer passend zu Videospiel und Anime! / Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto
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Pokémon – Manga Pack 19 : Bundle 19: Sonne und Mond 2 – Das ultimative Pokémon-Abenteuer passend zu Videospiel und Anime! / Hidenori Kusaka, Satoshi Yamamoto
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Archetypisches Storytelling in Videospielen : 12 Storytelling-Formate für kreativere Videospieleentwicklung / von Michael Hebel, Daniel Kusterer, Jens Uwe Pätzmann
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Hebel, Michael Verfasser]
Das Dialog-Spiel im Videospiel : Ein Prototyp zur Untersuchung des Konzepts / Immanuel Becker ; Gutachter: Anke Günther ; Betreuer: Gunther Rehfeld
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Becker, Immanuel Verfasser]
Das Fest als Quest? : Das Weihnachtsfest im Videospiel „Animal Crossing: New Horizons“ / Marie-Sophie Schäfer
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Schäfer, Marie-Sophie [Verfasser]
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2024
Das Toiletten Buch - Gaming : Die ultimative Toilettenlektüre für Gamer: Eine andere Art der Spielegeschichte / Niels Kreyer
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Kreyer, Niels [Verfasser]
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2024
Das Toiletten Buch - Gaming : Die ultimative Toilettenlektüre für Gamer: Eine andere Art der Spielegeschichte / Niels Kreyer
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Kreyer, Niels [Verfasser]
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2024
Das Toiletten Buch - Gaming : Die ultimative Toilettenlektüre für Gamer: Eine andere Art der Spielegeschichte / Niels Kreyer
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Kreyer, Niels [Verfasser]
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2024
Der psychologische Einfluss von Videogames auf Spieler / Lan Nhi Le ; Gutachter: Eike Langbehn ; Betreuer: Wolfgang Willaschek
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Le, Lan Nhi [Verfasser]
Die Archivierung von digitalem Kulturgut am Beispiel von Videospielen : Eine vergleichende Betrachtung von Erhaltungsstrategien / Polina Helwig ; Gutachter: Rolf Däßler, Ulf Preuß
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Helwig, Polina [Verfasser]
Die besten Videospiel-Geschichten : Freude und Leid - Skurriles und absolut irres aus einem langen Zockerleben / Bedrock Gamer Paul Hartmann
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Hartmann, Bedrock Gamer Paul [Verfasser]
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2024
Die besten Videospiel-Geschichten : Freude und Leid - Skurriles und absolut irres aus einem langen Zockerleben / Bedrock Gamer Paul Hartmann
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Hartmann, Bedrock Gamer Paul [Verfasser]
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2024
Die besten Videospiel-Geschichten : Freude und Leid - Skurriles und absolut irres aus einem langen Zockerleben / Bedrock Gamer Paul Hartmann
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Hartmann, Bedrock Gamer Paul [Verfasser]
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2024
Die Erfindung von YouTube : Video, Influence und Entertainment / Lutz Spilker
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Spilker, Lutz [Verfasser]
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2024
Entwicklung von Spielmechaniken für ein VR-Videospiel mit haptischem und auditivem Feedback im Hinblick auf barrierefreie Bedienbarkeit für sehbeeinträchtigte Personen / Felix Stängle ; Gutachter: Gottfried Zimmermann, Sebastian Koch ; Gottfried …
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Stängle, Felix [Verfasser]
Etablierung von "Gameful Learning" als Unterrichtselement / Andreas Summereder
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Summereder, Andreas [Verfasser]
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2024
Weitere Treffer...
EROMM Web Search
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Zeichenhaftigkeit / Nieser, Florian. 2020
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Das virtuelle Schlachtfeld : der Kalte Krieg in Videospielen ; Atomwaffen und Gehirnwäsche / Schulze von Glaßer, Michael. Wissenschaftliche Einrichtungen. IMI - Informationsstelle Militarisierung e.V., 2014
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Phänomen Machinima. Umformende Mediennutzung zwischen technischem Können,industrieller Vereinnahmung und ästhetischem Anspruch / Hartmann, Doreen ; Gilbert, Annette ; Leitner, Florian .. 2010
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Sabotage - das schärfste Videospiel / [s.n.]. Verlag Reinhard Behnisch, 1983-02-01
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Untersuchung von Spielspaß an „Mäusefallen“ / Kieu, Giang Duc. 2018-09-19
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Exzessiver Videospielkonsum bei jungen Erwachsenen: Einfluss auf den Schlaf und das deklarative Gedächtnis sowie die Hormone Melatonin und Cortisol / Hartmann, Miria ; Koehler, Ulrich (Prof. Dr. ). Philipps-Universität Marburg, Innere Medizin, 2021
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Dittler, Ullrich (1993): Software statt Teddybär. Computerspiele und die pädagogische Auseinandersetzung. München: Reinhardt (149 Seiten; DM 29,80)... / Fromm-Klein, Ingrid. 1994
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Steckel, R. (1998): Aggression in Videospielen: Gibt es Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern? Münster: Waxmann (232 Seiten; DM 49,90) [Rezens... / Bülow-Faerber, Charlotte von. 1999
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Game-Based Learning. Spielend Lernen? / Le, Son ; Weber, Peter ; Ebner, Martin. 2013
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Jugendgefährdung durch Video- und Computerspiele? Diskussion der Risiken im Horizont internationaler Forschungsergebnisse / Sacher, Werner. 1993
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HBZ, NRW-Verbundkatalog via GVI
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Gender in Games ; geschlechtsspezifische Rollenbilder in zeitgenössischen Action-Adventures / Kiel, Nina / 2014
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Lego Batman - das Videospiel ; das Videospiel / 2008
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Jumanji: Das Videospiel ; [Nintendo Switch] / 2019
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Jumanji: Das Videospiel ; [PlayStation 4] / 2019
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / Fritz, Jürgen [Hrsg.] / 1988
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Kinder - Computer - Telespiele ; eine Literaturanalyse / Herzberg, Irene / 1987
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / Fritz, Jürgen [Hrsg.] / 1988
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Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Illy, Daniel / 2021
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Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Hilfe für den Alltag / Illy, Daniel / 2018
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Erlösung durch Vernichtung?! ; Religion und Weltanschauung im Videospiel ; eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler / Piasecki, Stefan / 2016
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F1 2019 ; Das offizielle Videospiel / NRW
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F1 2019 ; Das offizielle Videospiel / NRW
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Videospiel-Match!! ; DE-798 / 2012
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1 Speicherkarte + Beiheft in Box ; das Videospiel /
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1 Speicherkarte + Beiheft in Box ; das Videospiel /
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Video- und Computerspiele als pädagogische Herausforderung ; DE-1032 / Fromme, Johannes /
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Lego Jurassic World ; 4 Jurassic Abenteuer, 1 1 Kollosales Videospiel /
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Barbie - Die Videospiel-Heldin ; Edel / 2017
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Pirates of the Caribbean - Das Videospiel ; Disney Interactive Studios / 2011
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JUMANJI - Das Videospiel ; Namco Bandai / 2019
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Staatsbibliothek zu Berlin
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Mythen multimedial : Modernste Antike in der Gegenwartskultur / Janka, Markus. - 1st ed. 2024. - Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2024
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The Oxford handbook of video game music and sound / Gibbons, William *1982-*. - New York, NY : Oxford University Press, 2024
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Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Redecker, Björn *1987-*. - Bielefeld : transcript, 2024
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Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Redecker, Björn *1987-*. - Bielefeld : transcript, 2024
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Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Spies, Thomas *1982-*. - Bielefeld : transcript, 2024
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Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Spies, Thomas *1982-*. - Bielefeld : transcript, 2024
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Musik und das Unheimliche / Hust, Christoph *1973-*. - München : edition text+kritik, [2023]
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Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Mitchell, Alex. - Amsterdam : Amsterdam University Press, [2023]
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Kollektive Autor:innenschaft digital/analog / Gamper, Michael. - 1st ed. 2023. - Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2023
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Cinegames : Filmspiele und Spielfilme / Spöhrer, Markus *1982-*. - Marburg : Schüren, [2023]
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Weitere Treffer...
Deutsche Digitale Bibliothek
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Videospiel "Super Mario Bros. 3" in Originalschachtel
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Videospiel-Match!!
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Soziale Interaktion in online Videospiel-Welten
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Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven
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Entertainment-Hybride : transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel
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In-Game-Advertising : Wirkung von Werbung im Videospiel
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Programmiert zum Kriegspielen : Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel
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Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie
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Musik als Videospiel - Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung
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Beliebte Videospiel-Helden als Amigurumi
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Musik als Videospiel : Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung
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SPIEL.FILM : Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
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Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.): Frühe Neuzeit im Videospiel:...
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Einfluss von Videospiel-Erfahrung auf die Geschicklichkeit beim Erlernen neurointerventioneller...
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The North Remembers: Der serielle Raum und seine transmediale Konstitution im Videospiel
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Roman Mandelc, Stefan Kohlmaier: SPIEL. FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer...
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Programmiert zum Kriegspielen. Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel
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Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit : Hilfe für den Alltag
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Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit : Hilfe für den Alltag
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Directory of Open Access Journals
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Books and Game-Review: Metro 2033 und Metro 2034
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Karl H. Stingede
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2013
Der digitale Furor Teutonicus. Zur Rezeption von Germanenbildern im Videospiel am Beispiel von Total War Rome II.
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Jean Maximilian Coer
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2018
Brot, Spiele … und Latrinen? Zur Darstellung römischer Stadträume im Computerspiel
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Christian Rollinge
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2015
"Loot Boxes" – Über die Verwandschaft von Videospiel und Glücksspiel
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Markus Meschi
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2018
Editorial: Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten
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Johannes Fro
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2008
Comic-Reviews: Assassin's Creed
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Karl H. Stingede
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2013
Herrschaft und Gesellschaft im digitalen Spiel
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Aurelia Brandenbur
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2023
A GAME WITH MUSIC OR MUSIC WITH A GAME? ABOUT THE VIDEO GAME KARMAFLOW / EIN SPIEL MIT MUSIK ODER MUSIK MIT EINEM SPIEL? ZUM COMPUTERSPIEL KARMAFLOW
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JEDWILLAT LUIS
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2020
KOBV Berlin-Brandenburg
Treffer insgesamt: 1910
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Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus
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2024
Savegame : Agency, Design, Engineering
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2019
Savegame : Agency, Design, Engineering
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2019
Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Schniz, Felix
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2020
Einspielungen : Prozesse und Situationen digitalen Spielens
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2020
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
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Segschneider, Anja
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2022
Faszinierende Unterhaltung : die Entstehung und unterhaltsame Qualität der Emotion Awe (Ehrfurcht) bei der Medienrezeption am Beispiel von Videospielen
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Possler, Daniel
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2021
Savegame : Agency, Design, Engineering
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2019
Savegame : Agency, Design, Engineering
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2019
Jugendliche vor dem Bildschirm : neueste Forschungsergebnisse über die Nutzung der Videofilme, Telespiele und Homecomputer durch Jugendliche
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Spanhel, Dieter
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1990
Game Studies /
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2018
Theatralität digitaler Medien : eine wissenssoziologische Betrachtung medialisierten Alltagshandelns
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Pranz, Sebastian
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2009
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
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Segschneider, Anja.
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2022
Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Schniz, Felix
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2020
Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Schniz, Felix
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2020
Lernen als soziale Praxis im Internet : Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
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Czauderna, André
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2014
Game Studies /
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2018
Einspielungen : Prozesse und Situationen digitalen Spielens
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2020
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Anderie, Lutz
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2016
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Anderie, Lutz
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2016
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Anderie, Lutz
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2016
Empathie und Parteilichkeit gegenüber fiktionalen Figuren in Videospielen : eine Analyse von narrativen Strategien am Beispiel von “The Last of Us Part II”
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2022
Faszinierende Unterhaltung : die Entstehung und unterhaltsame Qualität der Emotion Awe (Ehrfurcht) bei der Medienrezeption am Beispiel von Videospielen
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Possler, Daniel
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2021
Faszinierende Unterhaltung : die Entstehung und unterhaltsame Qualität der Emotion Awe (Ehrfurcht) bei der Medienrezeption am Beispiel von Videospielen
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Possler, Daniel, 1989-,
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2021
Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele : ein medienpsychologischer Ansatz
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Jäger, Solveigh
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2013
Game Studies /
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2018
Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays
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Leisten, Stefan
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2020
Kinder und neue Medien : die Wirkung von Fernsehen, Videospielen und Computern
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Greenfield, Patricia Marks,
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1987
Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel für 12- bis 14jährige Kinder : Integration von qualitativen und quantitativen Methoden in der Medienpsychologie
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Fürst-Pfeifer, Gabriele
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1994
Lernen als soziale Praxis im Internet : Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
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Czauderna, André
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2014
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Europeana
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Nintendo: Game Boy", DMG 01
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Nintendo Co. Ltd.
Resident Evil: Afterlife
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Paul W. S. Anderson
Uncharted
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Ruben Fleischer
Hitman: Agent 47
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Aleksander Bach
Uncharted
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Ruben Fleischer
Capital C
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Timon Birkhofer Jørg M. Kundinger
Der Surfer Udo Schmitz
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Juza, Werner (Herstellung) (Künstler/in)
The Cultural-Psychological Foundations for Violence and Nonviolence. An Empirical Study
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Capezza, Nicole Capezza, Nicole
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2003
Exit: Pacman aus Papier en Exit: Pacman Birds Papier
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"Watch Dogs" - ein Videospiel wie ein Film en \ "Watch Dogs\" - a video game like a movie.
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"Watch Dogs" - ein Videospiel wie ein Film en \ "Watch Dogs\" - a video game like a movie.
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Shift en Shift
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Shift en Shift
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Exit: Parkour-Lauf als Videogame en Exit: Parkour run as a videogame
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Exit: Maker vs. Marker en Exit: Maker vs. Mark
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Exit: Super Mario Brothers Parkour
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Spiel : Computerzubehör & Kunststoffigur
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2011
Spiel en Game
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Spiel en Game
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1999
The emergence of new industries between path dependency and path plasticity : the case of Japan's software and biotechnology industry en The emergence of new industries between path dependency and path plasticity : the case of Japan's software …
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Storz, Cornelia Storz, Cornelia Storz, Cornelia
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Bielefeld Academic Search Engine
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Politikerdebatte auf der Gamescom: Videospiele sind endlich Kulturgut
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Steiling, Johannes
–
2017
Sound für Videospiele ; Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und
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Leenders, Matts Johan
–
2012
Workflow zur Erstellung von 3D-Assets für Computer- und Videospiele
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Warwitz, Maximilian
–
2018
Naturverbundenheit und Videospiele
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2019
"Wie Videospiele den Holocaust verschweigen". Interview mit Muzayen Al-Youssef im Standard (online und print)
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Pfister, Eugen
–
2021
Die Normalisierung von Verschwörungserzählungen: Videospiele, Gewalt und der rechte Rand
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Geoff Boucher; Helen Young
–
2020
Anmerkung zu BGH, U. v. 27.11.2014 - I ZR 124/11 - (Anforderungen an zulässige technische Schutzmaßnahmen für Videospiele; Videospiel-Konsolen II)
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Peifer, Karl-Nikolaus
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2015
Lernen durch Videospiele? Ein Traum oder die Zukunft? Eine kurze Übersicht über Videospiele im Fremdsprachenunterricht
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Borsos, Marcell Bendegúz
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2024
Ein skurriler Drogentrip. Ein Blick auf die Steuerung des Videospiels DARK DREAMS DONT’T DIE ...
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Sauer, Cäcilia
–
2016
Roman Mandelc, Stefan Kohlmaier: SPIEL. FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption ...
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Rauscher, Andreas
–
2019
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SWB, Südwestdeutscher Bibliotheksverbund
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Spiele programmieren mit Godot : vom Kinderleichten Einstieg zum eigenen Game / / Post, Uwe. - 1. Auflage. - Bonn : Vierfarben, 2025
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Dramatic storytelling & narrative design : a writer's guide to video games and transmedia / Berger, Ross. - 2nd edition. - Boca Raton : CRC Press, Taylor and Francis Group, 2025 /
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Computerspiele : 50 zentrale Titel / / Feige, Daniel Martin [HerausgeberIn] ; Inderst, Rudolf [HerausgeberIn]. - Bielefeld : transcript Verlag, 2025
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Gaming and geography : a multi-perspective approach to understanding the impacts on geography (education) / Morawski, Michael [HerausgeberIn] ; Wolff-Seidel, Sebastian [HerausgeberIn]. - Cham : Springer, [2024] /
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Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen in Computerspielen / / Wager, Raphael. - In: Kinder- und Jugendschutz in Wissenschaft und Praxis. - Berlin : Bundesarbeitsgemeinschaft Kinder- und Jugendschutz e.V., ISSN 1865-9330. - Bd. 69 (2024), 3, S. 123-125
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„Tim und Struppi“ – Westliche Konstruktionen des Nahen Ostens in popkulturellen Medien : eine Diskursanalyse zur Konstruktion des Anderen / / Ghozzi-Ben Miled, Samira. - Bremen : Universität Bremen, Institut für Religionswissenschaft und Religionspädagogik, 2024 / (Veröffentlichungen des Instituts für Religionswissenschaft und Religionspädagogik;14)
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Mythen multimedial : Modernste Antike in der Gegenwartskultur / / Janka, Markus [HerausgeberIn] ; Fichtel, Raimund [HerausgeberIn] ; Sariaydin, Berkan [HerausgeberIn]. - 1st ed. 2024.. - Berlin, Heidelberg : Springer Berlin Heidelberg, 2024
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Literarisches Lernen mit Ludonarrationen : Die Figur im narrativen Computerspiel als Gegenstand literarischen Kompetenzerwerbs / / Düerkop, Katharina. - Bremen, [2024]
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Geschichte im Spiel: Aktuelle Forschungsperspektiven auf Geschichte(n) in Computer- und Videospielen / / Bischoff, Eva [ModeratorIn] ; Brandenburg, Aurelia [InterviewteR] ; Pfister, Eugen [InterviewteR] et al. . - Berlin : Clio-online - Historisches Fachinformationssystem e.V., 11. Oktober 2024 [Tondokument] / (Vergangenheitsformen;Staffel 2, Episode 7)
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Darstellung und Bedeutung des Judentums im Videospiel The Last of Us Part II / / Konkol, Sylvio. - Leipzig : Universität Leipzig, 2024
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Verbundkatalog hebis, Hessen
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A Plague Tale Collection : PS5 / Höfen : PLAION, [2024]
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Fabledom / Frankfurt : Nintendo of Europe GmbH, [2024]
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Mario & Luigi - Brothership / Frankfurt : Nintendo of Europe GmbH, [2024]
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The Legend of Zelda - Echoes of Wisdom / Frankfurt am Main : Nintendo of Europe GmbH, 2024
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Super Mario Party Jamboree / Frankfurt am Main : Nintendo of Europe GmbH, 2024
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Gaming History – Potentiale der Spielgeschichte für innovative Spielentwicklung / / BURBACH, Jörg. - Erfurt : IU Internationale Hochschule, 2024
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Entwicklung von Spielmechaniken für ein VR-Videospiel mit haptischem und auditivem Feedback im Hinblick auf barrierefreie Bedienbarkeit für sehbeeinträchtigte Personen / / Stängle, Felix. - Stuttgart : Hochschule der Medien, 2024
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Videospiele und chirurgische Laparoskopie – Zusammenhänge in der Generation Y Der Einfluss digitaler und spielerischer Fähigkeiten in der laparoskopischen Leistung im Rahmen einer „Generation-Y“-Studie. / / Müller, Luise. - Köln : Universitäts- und Stadtbibliothek Köln, 2024
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WORLDBUILDING : Videospiele und Kunst im digitalen Zeitalter / / Anthropy, Anna. - Berlin : Hatje Cantz Verlag, 2024
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Ludifizierung von Arbeit : die Darstellung des Büros im Videospiel / / Müller, Alexandra. - Gießen : Justus-Liebig-Universität, 30.01.2024
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Google Books
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Die besten Videospiel-Geschichten, Freude und Leid - Skurriles und absolut irres aus einem langen Zockerleben
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Bedrock Gamer Paul Hartmann
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2024-07-12
Kooperation und Kompetition im Videospiel, Der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten
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Tim Wulf
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2017-01-02
Videospiele
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ide - informationen zur deutschdidaktik, Katharina Evelin Perschak, Felix Schniz
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2020-07-13
Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit, Hilfe für den Alltag
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Daniel Illy, Jakob Florack
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2022-11-15
Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit, Hilfe für den Alltag
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Daniel Illy, Jakob Florack
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2018-01-30
Frühe Neuzeit im Videospiel, Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
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Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
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2014-06-30
Unnützes Wissen für Gamer, 555 verrückte Fakten über Videospiele
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Björn Rohwer
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2017-02-13
Videospiele als interaktive Fiktionen - Zur Literarizität der Neuen Medien
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Yann Martin
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2010
Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit, Ätiologie, Diagnostik und Therapie
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Daniel Illy
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2020-10-29
Videospiele - Ein problematisches Freizeitmedium?
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Derk Stiepelmann
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2000-12-01
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Verbundkatalog GBV
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Spiele programmieren mit Godot : vom Kinderleichten Einstieg zum eigenen Game / Post, Uwe - 1. Auflage. - Bonn : Vierfarben, 2025
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Geschichte im Spiel: Aktuelle Forschungsperspektiven auf Geschichte(n) in Computer- und Videospielen / Bischoff, Eva; Brandenburg, Aurelia - Berlin : Clio-online - Historisches Fachinformationssystem e.V., 11. Oktober 2024
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Darstellung und Bedeutung des Judentums im Videospiel The Last of Us Part II / Konkol, Sylvio - Leipzig : Universität Leipzig, 2024
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Five Nights at Freddy's: Tales from the Pizzaplex 2 : Happs / Cawthon, Scott; Cooper, Elley - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2024
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Spieleentwicklung mit Unity : das umfassende Handbuch / Schlosser, Max - 1. Auflage. - Bonn : Rheinwerk Verlag, 2024
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Idyllen und Sehnsuchtsorte in Literatur und Medien für Kinder und Jugendliche : Fachwissenschaftliche Analysen – fachdidaktische Modellierungen / Lehnert, Nils - 1. Auflage. - Weinheim : Juventa Verlag, 2024
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Booster für die religiöse Digitalspielforschung?! : Ein Experiment zu den Möglichkeiten und Grenzen der Analyse religiöser Elemente in Videospielen mittels KI / Gürtler, Christian; Tretter, Max - In: Communicatio socialis, Bd. 57 (2024), 3, S. 358-371
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"Sterben wie ein Wimpernschlag" : Tod und Sterben im Videospiel / Piasecki, Stefan - In: Communicatio socialis, Bd. 57 (2024), 3, S. 341-357
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Aufsätze - DFG-Nationallizenzen
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Translation und Paratranslation / Nord, Christiane - In: Lebende Sprachen, Bd. 57 (2012), 1, S. 1-8@@Digitalisat
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Translation und Paratranslation / Nord, Christiane - In: , Bd. 57 (2012), 1, S. 1-8@@Digitalisat
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Epileptische Anfälle bei Bildschirmspielen / Waltz, S.; Hahn, A. - In: Monatsschrift Kinderheilkunde, Bd. 145 (1997), S. 845-849@@Digitalisat
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OAPEN Library
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Japan-Pop-Revolution
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Spiel*Kritik
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Grüne Sonnen
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Computerspielforschung:
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Techniknostalgie und Retrotechnologie
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Gehen – kulturwissenschaftlich
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Rechtliche Beurteilung von Mikrotransaktionen und Lootboxen
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Gemeinsam/Together
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Politiken des (digitalen) Spiels
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Visuelle Dimensionen des Antiziganismus
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