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Sound für Videospiele ; Besondere Kriterien und Techniken bei der Ton- und
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Leenders, Matts Johan
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2012
Naturverbundenheit und Videospiele
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2019
Anmerkung zu BGH, U. v. 27.11.2014 - I ZR 124/11 - (Anforderungen an zulässige technische Schutzmaßnahmen für Videospiele; Videospiel-Konsolen II)
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Peifer, Karl-Nikolaus
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2015
"Wie Videospiele den Holocaust verschweigen". Interview mit Muzayen Al-Youssef im Standard (online und print)
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Pfister, Eugen
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2021
Alexander Duisberg; Henriette Picot: Recht der Computer- und Videospiele
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Zech, Herbert
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2014
Kinder, Jugendliche und Videospiele: Was Eltern wissen sollten (I) – Videospiele und ihre Wirkung
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Melzer, André; Happ, Christian
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2010
In und jenseits der Steinzeit. Historisierende Klanglichkeit im rezenten Videospiel
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Erbe, Marcus
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2017
Roman Mandelc, Stefan Kohlmaier: SPIEL. FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption ...
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Rauscher, Andreas
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2019
Manga – Anime – Videospiel. Erscheinungsformen 261 der „Zigeuner“-Motivik im ostasiatischen Videospiel und Anime-Stil ...
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Korff, Johannes Valentin
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2021
Ein skurriler Drogentrip. Ein Blick auf die Steuerung des Videospiels DARK DREAMS DONT’T DIE ...
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Sauer, Cäcilia
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2016
Weitere Treffer...
Deutsche Nationalbibliothek
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Annäherungs- und Vermeidungsverhalten bei Patientinnen mit Borderline-Persönlichkeitsstörung / Jana Wiesenfeller ; Gutachter: Martin Brüne, Peter Bräunig ; Medizinische Fakultät
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Wiesenfeller, Jana [Verfasser]
Dark Patterns in Videospielen – Unterschiede zwischen Casual-, Core- und Hardcore-Gamern / Randy Salobir ; Gutachter: Ido Iurgel, Sabine Lauderbach
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Salobir, Randy [Verfasser]
Das Imitationslernen und die mediale Darstellung von Gewalt : Inwieweit wird aggressives Verhalten von Jugendlichen und jungen Erwachsenen durch das Spielen von Ego-Shootern erlernt? / Lisa Schulz
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Schulz, Lisa [Verfasser]
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2022
Demon's souls : original soundtrack / composed by Shunsuke Kida
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Kida, Shunsuke [Komponist]
[Diablo III: the order] ; Diablo - der Orden / Nate Kenyon ; basierend auf dem Videospiel von Blizzard Entertainment ; ins Deutsche übertragen von Tobias Toneguzzo & Andreas Kasprzak
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Kenyon, Nate [Verfasser]
E-Sport Sammlung : Mosaik-Komplettedition / Timo Schöber
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Schöber, Timo [Verfasser]
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2022
Eltern-Kind-Veranstaltungen für ein besseres Verständnis von digitalen Welten : Ein medienpädagogisches Veranstaltungskonzept für Bibliotheken / Dexter Jordan
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Jordan, Dexter [Verfasser]
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2022
Emotionsbasierter Medienkonsum und Aggression / Antonia Schmoldt
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Schmoldt, Antonia [Verfasser]
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2022
Escape Room : Gelingt dir die Flucht aus dem Videospiel? / Gareth Dr. Moore
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Dr. Moore, Gareth [Verfasser]
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2022
2022, 1
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2022, 2
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2022
Games as a Service: Wie Servicegames durch Mikrotransaktionen und kontinuierliche, kostenpflichtige Inhalte die Monetarisierung von Videospielen revolutionierten / Eike-Julius Seiffert ; Gutachter: Andrea Zirm ; Betreuer: Rüdiger Weißbach
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Seiffert, Eike-Julius [Verfasser]
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming / Semi Burshille
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Burshille, Semi [Verfasser]
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2022
Gegenüberstellung von Gaming-Technologien – Cloud-Gaming und Klassisches Gaming / Semi Burshille
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Burshille, Semi [Verfasser]
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2022
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Staatsbibliothek zu Berlin
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Was schützt den E-Sport vor dem Publisher? / Horst, Valentin. - 1. Auflage. - Baden-Baden : Nomos Verlagsgesellschaft, 2022
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Esportpedia, E-Sport und Journalismus : Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports / Walter, Jonas. - Aachen : Meyer & Meyer, [2022]
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Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Spies, Thomas *1982-*. - 1. Auflage. - Bielefeld : transcript, 2022
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Women's music for the screen : diverse narratives in sound / Fox, Felicity. - New York : Routledge, Taylor & Francis Group, 2022
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Scomparso / Sgardoli, Guido *1956-*. - Prima ristampa. - San Dorligo della Valle (Trieste) : Einaudi Ragazzi, [2021]
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#Sequestolibroparlasse... farebbe morire dal ridere! / Vanoni, Alessandro *1994-*. - Prima edizione. - Milano : Mondadori, settembre 2021
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Legal aspects of the video-game industry / Sebbarh, Younes. - Antwerpen : Maklu, 2021
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Language, Gender and Videogames : Using Corpora to Analyse the Representation of Gender in Fantasy Videogames / Heritage, Frazer. - Cham : Springer International Publishing AG, 2021
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Encyclopedia of Video Games : the Culture, Technology, and Art of Gaming ; Volume I - III / Wolf, Mark J. P. *1967-*. - Second edition. - Santa Barbara, California : Greenwood, [2021]
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The Cambridge companion to video game music / Fritsch, Melanie *1980-*. - Cambridge : Cambridge University Press, 2021
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Deutsche Digitale Bibliothek
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[Soziale Interaktion in online Videospiel-Welten]
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Interaktion in online Videospiel-Welten Hempel, Sebastian
[Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven]
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Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven Kerschbaumer
[Videospiel "Super Mario Bros. 3" in Originalschachtel]
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Videospiel
[Entertainment-Hybride : transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel]
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: transmediale Austauschprozesse zwischen Kinofilm und Videospiel Boldt, Martin
[Programmiert zum Kriegspielen : Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel]
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zum Kriegspielen : Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel Fritz, Jürgen
[In-Game-Advertising : Wirkung von Werbung im Videospiel]
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: Wirkung von Werbung im Videospiel Kamm, Nikolas
[Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie]
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und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie Schniz, Felix
[Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie]
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Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie Illy
[Musik als Videospiel - Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung]
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als Videospiel - Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung Claussen
[Musik als Videospiel : Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung]
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als Videospiel : Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung Claussen
[SPIEL.FILM : Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption]
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: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption Kohlmaier, Stefan
[Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.): Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven]
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Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.): Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
[Einfluss von Videospiel-Erfahrung auf die Geschicklichkeit beim Erlernen neurointerventioneller Techniken]
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von Videospiel-Erfahrung auf die Geschicklichkeit beim Erlernen neurointerventioneller Techniken
[The North Remembers: Der serielle Raum und seine transmediale Konstitution im Videospiel]
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North Remembers: Der serielle Raum und seine transmediale Konstitution im Videospiel
[Roman Mandelc, Stefan Kohlmaier: SPIEL. FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption]
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Mandelc, Stefan Kohlmaier: SPIEL. FILM: Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen
[Über "Pac-Woman" und "Super-Maria" : Frauen in der deutschen Computer- und Videospiel-Industrie]
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"Pac-Woman" und "Super-Maria" : Frauen in der deutschen Computer- und Videospiel
[Zur diskursiven Konstruktion von Normen. Eine diskursanalytische Betrachtung der Emergenz und Transformation von Normen im Online Videospiel League of Legends]
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Normen im Online Videospiel League of Legends Dütsch, Julian
[Virtuelles Navigationstraining durch das 3D-Videospiel Super Mario : Verbesserungen der räumlichen Orientierung, der Wechsel zu einer allozentrischen Orientierungsstrategie und mögliche Langzeiteffekte]
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Navigationstraining durch das 3D-Videospiel Super Mario : Verbesserungen der räumlichen Orientierung, der Wechsel zu
[Erlösung durch Vernichtung?! : Religion und Weltanschauung im Videospiel : eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler]
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durch Vernichtung?! : Religion und Weltanschauung im Videospiel : eine explorative Studie zu religiösen
[Gabriele Fürst: Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel für 12- bis 14jährige Kinder. Integration von qualitativen und quantitativen Methoden der Medienpsychologie]
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Fürst: Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel
BVB - BibliotheksVerbund Bayern Solr-Zugang
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Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel ; De Gruyter / Illger, Daniel / 2020
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Genre und Videospiel ; Einführung in eine unmögliche Taxonomie / Schniz, Felix / 2020
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Lernen als soziale Praxis im Internet ; Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon / Czauderna, André / 2014
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Videospiele ; StudienVerlag / 2020
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Frühe Neuzeit im Videospiel ; geschichtswissenschaftliche Perspektiven / 2014
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Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Ätiologie, Diagnostik und Therapie / 2021
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SPIEL.FILM ; Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption / Kohlmaier, Stefan / 2017
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Kooperation und Kompetition im Videospiel ; der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten / Wulf, Tim / 2017
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Frühe Neuzeit im Videospiel ; geschichtswissenschaftliche Perspektiven / 2014
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Trauma im Computerspiel ; mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Spies, Thomas / 2022
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Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Hilfe für den Alltag / Illy, Daniel / 2018
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Musik als Videospiel ; Guitar Games in der digitalen Musikvermittlung / Claussen, Jan Torge / 2021
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel / 1988
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Games and bereavement ; how video games represent attachment, loss, and grief / Harrer, Sabine / 2018
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Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit ; verhaltenstherapeutisch-orientierte Gruppenbehandlung zur Teilabstinenz bei Adoleszenten : das "Git Gud in Real-Life"-Programm / Illy, Daniel / 2021
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Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel für 12- bis 14jährige Kinder ; Integration von qualitativen und quantitativen Methoden in der Medienpsychologie / Fürst-Pfeifer, Gabriele / 1994
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Gaming sexism ; gender and identity in the era of casual video games / Cote, Amanda C. / 2020
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Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel ; De Gruyter / Illger, Daniel / 2020
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Erlösung durch Vernichtung?! ; Religion und Weltanschauung im Videospiel : eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler / Piasecki, Stefan / 2016
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Game production studies ; Amsterdam University Press / 2021
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EROMM Web Search
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Zeichenhaftigkeit / Nieser, Florian. 2020
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Das virtuelle Schlachtfeld : der Kalte Krieg in Videospielen ; Atomwaffen und Gehirnwäsche / Schulze von Glaßer, Michael. Wissenschaftliche Einrichtungen. IMI - Informationsstelle Militarisierung e.V., 2014
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Phänomen Machinima. Umformende Mediennutzung zwischen technischem Können,industrieller Vereinnahmung und ästhetischem Anspruch / Hartmann, Doreen ; Gilbert, Annette ; Leitner, Florian .. 2010
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Sabotage - das schärfste Videospiel / [s.n.]. Verlag Reinhard Behnisch, 1983-02-01
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Untersuchung von Spielspaß an „Mäusefallen“ / Kieu, Giang Duc. 2018-09-19
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Exzessiver Videospielkonsum bei jungen Erwachsenen: Einfluss auf den Schlaf und das deklarative Gedächtnis sowie die Hormone Melatonin und Cortisol / Hartmann, Miria ; Koehler, Ulrich (Prof. Dr. ). Philipps-Universität Marburg, Innere Medizin, 2021
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Dittler, Ullrich (1993): Software statt Teddybär. Computerspiele und die pädagogische Auseinandersetzung. München: Reinhardt (149 Seiten; DM 29,80)... / Fromm-Klein, Ingrid. 1994
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Steckel, R. (1998): Aggression in Videospielen: Gibt es Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern? Münster: Waxmann (232 Seiten; DM 49,90) [Rezens... / Bülow-Faerber, Charlotte von. 1999
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Game-Based Learning. Spielend Lernen? / Le, Son ; Weber, Peter ; Ebner, Martin. 2013
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Jugendgefährdung durch Video- und Computerspiele? Diskussion der Risiken im Horizont internationaler Forschungsergebnisse / Sacher, Werner. 1993
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HBZ, NRW-Verbundkatalog via GVI
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Lego Batman - das Videospiel ; das Videospiel / 2008
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LEGO Batman ; das Videospiel ; [Nintendo DS] / 2008
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Jumanji: Das Videospiel ; [Nintendo Switch] / 2019
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Jumanji: Das Videospiel ; [PlayStation 4] / 2019
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / Fritz, Jürgen [Hrsg.] / 1988
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / Fritz, Jürgen [Hrsg.] / 1988
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Kinder - Computer - Telespiele ; eine Literaturanalyse / Herzberg, Irene / 1987
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Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Illy, Daniel / 2021
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Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit ; Hilfe für den Alltag / Illy, Daniel / 2018
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Das Sportspiele-Buch ; Sybex / 1993
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Gewalt und Spiele ; Gewalt und Videospiel im Widerstreit der Meinungen / Knoll, Joachim H. / 1993
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Civilization ; Hintbook zum Spiel / Osenberg, Rainer / 1992
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Programmiert zum Kriegsspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / 1988
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Erlösung durch Vernichtung?! ; Religion und Weltanschauung im Videospiel ; eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler / Piasecki, Stefan / 2016
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Programmiert zum Kriegspielen ; Weltbilder und Bilderwelten im Videospiel / 1988
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Que faire avec les jeux vidéo? ; Hachette / Esther Gabriel, Évelyne / 1994
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Game Guide Playstation ; bhv-Verl. / Golla, Andreas F. / 1999
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Die Wing-Commander-III-Piloten-Power ; Markt und Technik, Buch- und Software-Verl. / Schmitz, Peter / 1995
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Videogames ; Routledge / Newman, James / 2005
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Bildschirmspielereien ; der Elternratgeber über Video- und Computerspiele / Zey, René / 1994
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Verbundkatalog hebis, Hessen
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Dark Patterns in Videospielen – Unterschiede zwischen Casual-, Core- und Hardcore-Gamern / / Salobir, Randy. - Kleve : Hochschule Rhein-Waal, 2022
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Qualität der Qualitätsprüfung: Testberichte im klassischen und modernen Videospieljournalismus / / Festag, Sven. - Sankt Augustin : Hochschule Bonn-Rhein-Sieg, 2022
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Escape Room : Gelingt dir die Flucht aus dem Videospiel? / / DGPH Studio. - 1. Auflage - Kempen : moses Verlag, 2022
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Pokémon Legenden - Arceus / [2022]
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Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / / Birken, Jacob. - Berlin : Verlag Klaus Wagenbach, [2022]
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Radikalisierung durch Videospiele?! : Eine exemplarische diskursanalytische Betrachtung des Videospiels 'Heimat Defender: Rebellion' mit Blick auf Radikalisierung und Extremismus / / Hausmann, Joshua. - Hamburg : Helmut-Schmidt-Universität, Bibliothek, 2022
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Videospiele in der evangelischen Jugendarbeit - Kriterien für einen verantwortungsvollen Einsatz bei Jugendlichen / / Wintergerst, Jonas. - Ludwigsburg : Evangelische Hochschule Ludwigsburg, 2021
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Didaktik des digitalen Spielens / / Möring, Sebastian. - Marburg : Philipps-Universität Marburg, 2021
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Monster hunter stories 2 - Wings of ruin / [Japan] : Capcom Co., Ltd., [2021]
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Story of seasons - Pioneers of Olive Town / [London] : Marvellous Europe Limited, [2021]
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KOBV Berlin-Brandenburg
Treffer insgesamt: 1459
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Die neuen Medien verändern die Kindheit : Nutzung und Auswirkungen des Fernsehens, der Videospiele, Videofilme u.a. bei 6- bis 10jährigen Kindern und Jugendlichen
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Glogauer, Werner
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1993
Savegame : Agency, Design, Engineering
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2019
Lernen als soziale Praxis im Internet : Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
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Czauderna, André
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2014
Kinder und neue Medien : die Wirkung von Fernsehen, Videospielen und Computern
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Greenfield, Patricia Marks
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1987
Einspielungen : Prozesse und Situationen digitalen Spielens
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2020
Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele : ein medienpsychologischer Ansatz
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Jäger, Solveigh
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2013
Computerspiele : bunte Welt im grauen Alltag ; ein medien- und kulturpädagogisches Arbeitsbuch
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1993
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Anderie, Lutz
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2016
Genre und Videospiel : Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Schniz, Felix
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2020
Game Studies
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2018
Theatralität digitaler Medien : eine wissenssoziologische Betrachtung medialisierten Alltagshandelns
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Pranz, Sebastian
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2009
Games and bereavement : how video games represent attachment, loss, and grief
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Harrer, Sabine
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2018
Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel
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Illger, Daniel
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2020
Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays
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Leisten, Stefan
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2020
Aufwachsen in simulierten Welten : Computerspiele - die zukünftige Herausforderung für Eltern und Erzieher
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Mayer, Werner Paul
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1992
Automatenspiel und Freizeitverhalten Jugendlicher : eine Untersuchung zur pädagogischen Problematik von Video-Automaten und publizistische Nachlese
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1984
Das Bildschirmspiel im Alltag Jugendlicher : Unters. zum Spielverhalten u. zur Spielpädag.
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1986
Jugendliche vor dem Bildschirm : neueste Forschungsergebnisse über die Nutzung der Videofilme, Telespiele und Homecomputer durch Jugendliche
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Spanhel, Dieter
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1990
Spielräume als Weltentwürfe : Kultursemiotik des Videospiels
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Hennig, Martin
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2017
Programmiert zum Kriegspielen : Weltbilder u. Bilderwelten im Videospiel
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SPIEL.FILM : Videospiel-Ästhetik und die Schwierigkeit ihrer filmischen Adaption
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Kohlmaier, Stefan
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2017
Game sound : an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design
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Collins, Karen
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2008
Das geöffnete Intervall : Medientheorie und Ästhetik des Videospiels
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Wiemer, Serjoscha
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2014
Kinder, Computer, Telespiele : eine Literaturanalyse
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Herzberg, Irene
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1987
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
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2018
Digitale Spielräume : Basiswissen Computer- und Videospiele
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2007
Game, play, story? : Computerspiele zwischen Simulationsraum und Transmedialität
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Pacher, Jörg
–
2007
Game production studies
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2021
Aggression in Videospielen : gibt es Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern?
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Steckel, Rita
–
1998
Jugendliche vor dem Bildschirm : zur Problematik der Videofilme, Telespiele und Homecomputer
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Spanhel, Dieter
–
1987
Weitere Treffer...
SWB, Südwestdeutscher Bibliotheksverbund
Treffer insgesamt: 3330
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Benötigte Zeit: 2.661 Sekunden
Five Nights at Freddy's - Fazbear Frights 5 - Wenn das Kaninchen zweimal klopft / / Cawthon, Scott ; Cooper, Elley ; Waggener, Andrea. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Apocalypse Now? : Studien zur Intertextualität und Intermedialität der Johannesapokalypse von Dante bis Darksiders / / Alkier, Stefan [HerausgeberIn] ; Paulsen, Thomas [HerausgeberIn]. - 1st ed.. - Leipzig : Evangelische Verlagsanstalt, 2022
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Utopien und Dystopien : Historische Wurzeln und Gegenwart von Paradies und Katastrophe / / Stauffer, Isabelle [HerausgeberIn] ; Dziudzia, Corinna [HerausgeberIn] ; Tatzel, Sebastian [HerausgeberIn] et al. . - 1st ed.. - Bielefeld : Aisthesis Verlag, 2022
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Was schützt den E-Sport vor dem Publisher? / / Horst, Valentin. - 1. Auflage. - Baden-Baden : Nomos Verlagsgesellschaft, 2022 / (Kölner Schriften zum Sportrecht;Band 1)
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World of Warcraft: Sylvanas - Roman zum Game / / Golden, Christie. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Diablo: Der Orden - Roman zum Game / / Kenyon, Nate. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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World of Warcraft: Arthas - Aufstieg des Lichkönigs - Roman zum Game / / Golden, Christie. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Esportpedia / E-Sport und Journalismus : Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports / / Walter, Jonas. - Aachen : Meyer & Meyer, [2022]
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World of Warcraft: Der Tag des Drachen - Überarbeitete Neuausgabe / / Knaak, Richard A.. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Philosophieren mit digitalen Spielen / / Jost, Leif Marvin. - In: Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht / herausgegeben von Martina und Jörg Peters ; Band 6: Philosophieren mit Spielen. - Hamburg : Meiner. - 2022, S. 197-213 : Diagramm
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Google Books
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Videospiele
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ide - informationen zur deutschdidaktik, Katharina Evelin Perschak, Felix Schniz
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2020-07-13
Frühe Neuzeit im Videospiel, Geschichtswissenschaftliche Perspektiven
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Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling
–
2014-06-30
Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit, Hilfe für den Alltag
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Daniel Illy, Jakob Florack
–
2017-12-31
Erlösung durch Vernichtung?!, Religion und Weltanschauung im Videospiel - Eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler
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Stefan Piasecki
–
2016-03-09
Gefeierte Gamestars, Beliebte Videospiel-Helden als Amigurumi häkeln
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Dana Erdtmann
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2021-04-26
Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit
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Daniel Illy
–
2020-09-21
Behandlungsmanual Videospiel- und Internetabhängigkeit, Verhaltenstherapeutisch-orientierte Gruppenbehandlung zur Teilabstinenz bei Adoleszenten - Das Git Gud in Real-Life-Programm
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Daniel Illy, Jakob Florack
–
2021-03-11
Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel
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Daniel Illger
–
2020-07-20
Kooperation und Kompetition im Videospiel, Der Einfluss sozialer Interdependenz auf Stimmung und prosoziales Verhalten
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Tim Wulf
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2017-01-02
Game ON! Faszination Videospiel: Grenzüberschreitungen und Wirkmechanismen von Videospielen
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Bastian Kawaters
–
2015-03
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Verbundkatalog GBV
Treffer insgesamt: 1125
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Five Nights at Freddy's - Fazbear Frights 5 - Wenn das Kaninchen zweimal klopft / Cawthon, Scott; Cooper, Elley. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Apocalypse Now? : Studien zur Intertextualität und Intermedialität der Johannesapokalypse von Dante bis Darksiders / Alkier, Stefan; Paulsen, Thomas. - 1st ed. - Leipzig : Evangelische Verlagsanstalt, 2022
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Utopien und Dystopien : Historische Wurzeln und Gegenwart von Paradies und Katastrophe / Stauffer, Isabelle; Dziudzia, Corinna. - 1st ed. - Bielefeld : Aisthesis Verlag, 2022
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Was schützt den E-Sport vor dem Publisher? / Horst, Valentin. - 1. Auflage. - Baden-Baden : Nomos Verlagsgesellschaft, 2022
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World of Warcraft: Sylvanas - Roman zum Game / Golden, Christie. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Diablo: Der Orden - Roman zum Game / Kenyon, Nate. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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World of Warcraft: Arthas - Aufstieg des Lichkönigs - Roman zum Game / Golden, Christie. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Esportpedia ; Akt 3, Band 1 ; E-Sport und Journalismus : Presse, Medien und Recherche in der Welt des elektronischen Sports / Walter, Jonas; Schöber, Timo. - Aachen : Meyer & Meyer, [2022]
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World of Warcraft: Der Tag des Drachen - Überarbeitete Neuausgabe / Knaak, Richard A.. - 1. Neuauflage. - Stuttgart : Panini, 2022
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Philosophieren mit digitalen Spielen / Jost, Leif Marvin. - In: Methoden im Philosophie- und Ethikunterricht ; Band 6:Philosophieren mit Spielen (2022), S. 197-213
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Worldcat
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Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven
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Autor: Florian Kerschbaumer; Tobias Winnerling;
Erlösung durch Vernichtung?!: Religion und Weltanschauung im Videospiel - Eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler.
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Autor: Stefan Piasecki
Grüne Sonnen: Poetik und Politk der Fantasy am Medium Videospiel
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De Gruyter 2020.
Genre und Videospiel Einführung in eine unmögliche Taxonomie
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Autor: Felix Schniz; Springer Fachmedien Wiesbaden
Enge Oligopole und Wettbewerbspolitik : Gesetzmäßigkeiten des Videospiel- und des Mobilfunkmarktes
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Autor: Michael Walter
Grüne Sonnen: Poetik und Politik der Fantasy am Medium Videospiel.
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Autor: Daniel Illger
Lernen als soziale Praxis im Internet : Objektiv hermeneutische Rekonstruktionen aus einem Forum zum Videospiel Pokémon
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Autor: André Czauderna
Grusel, Terror, Videospiel: Der Zombie im Film und sein Weg in die amerikanische Populärkultur
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Autor: Christoph Hurka
KOOPERATION UND KOMPETITION IM VIDEOSPIEL : der einfluss sozialer interdependenz auf stimmung ... und prosoziales verhalten.
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Autor: TIM WULF
Familiäre Lebensbedingungen und die subjektive Bedeutsamkeit der Medien Fernsehen und Videospiel für 12- bis 14jährige Kinder : Integration von qualitativen und quantitativen Methoden in der Medienpsychologie
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Autor: Gabriele Fürst
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Internet Archive (only texts)
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Understanding video games : the essential introduction
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Egenfeldt-Nielsen, Simon, author
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2016
Videogames
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Newman, James (James A.)
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2004
Kangarudy II / Kangarudy 2 video game manual
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Haip Software
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1993
Der Einsatz von Computerspielen im Literaturunterricht des Faches Deutsch in der Sekundarstufe II am Beispiel von Harry Potter und der Gefangene von Askaban
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Christoph Brüning
Smartbomb : the quest for art, entertainment, and big bucks in the videogame revolution
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Chaplin, Heather, 1971-Ruby, Aaron, 1967-
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2005
Formula 1 3D / F1 Manager II - video game manual
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Simulmondo
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1991
Winzer (computer) video game manual
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Starbyte
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1991
Playing to learn : video games in the classroom
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Hutchison, David, 1968-
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2007
1001 video games you must play before you die
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2010
Fun Generation 1996-06
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CyPress
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1996
Fun Generation 1996-08
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CyPress
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1996
Fun Generation 1996-05
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CyPress
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1996
Fun Generation 1996-07
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CyPress
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1996
Fun Generation 1996-03
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Vogel Verlag und Druck
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1996
Video game programming for kids
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Harbour, Jonathan S
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2013
Fun Generation 1996-01
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Vogel Verlag und Druck
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1996
Games and More 12/99 (26.05.1999)
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Computec
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1999
Fun Generation 1995-11
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Vogel Verlag und Druck
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1995
Vermeer video game manual
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Ariolasoft
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1987
Playing with sound : a theory of interacting with sound and music in video games
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Collins, Karen, 1973-
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2013
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Aufsätze - DFG-Nationallizenzen
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Epileptische Anfälle bei Bildschirmspielen / Waltz, S.; Hahn, A.. - In: Monatsschrift Kinderheilkunde, Bd. 145 (1997), S. 845-849@@Digitalisat
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DART-Europe E-theses Portal
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Einfluss von Videospiel-Erfahrung auf die Geschicklichkeit beim Erlernen neurointerventioneller Techniken / Sebastian Reinhard Reder
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Reder, Sebastian Reinhard [Verfasser]
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2021
Erlösung durch Vernichtung?! : Religion und Weltanschauung im Videospiel - Eine explorative Studie zu religiösen und weltanschaulichen Ansichten junger Spieleentwickler / Stefan Piasecki
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Piasecki, Stefan [Verfasser]
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2016
Status
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: Videospiel
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