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How to play video games
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2019
Gaming sexism : gender and identity in the era of casual video games
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Cote, Amanda C.
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2020
The queer games avant-garde : how LGBTQ game makers are reimagining the medium of video games
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Ruberg, Bonnie
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2020
Encyclopedia of video games : the culture, technology, and art of gaming
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2021
Videospiele im Fremdsprachenunterricht
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Becker, Daniel ca. 21. Jahrhundert
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2021
Understanding video games : the essential introduction
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Egenfeldt-Nielsen, Simon
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2020
Atari to Zelda : Japan's videogames in global contexts
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Consalvo, Mia
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2016
The video game debate : unravelling the physical, social, and psychological effects of digital games
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2016
Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen
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Anderie, Lutz
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2016
Fans and videogames : histories, fandom, archives
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2017
Rated M for mature : sex and sexuality in video games
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2015
Virales Marketing
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2015
Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let's Plays
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Leisten, Stefan
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2020
Videospiele im Wohnzimmer : Spielzeugqualität u. Programminhalte
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1983
Beyond choices : the design of ethical gameplay
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Sicart, Miguel
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2013
Videogames and Post-colonialism : empire plays back
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Mukherjee, Souvik
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2017
Im Western nichts Neues - Remediation von Genres in Videospielen
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Riatti, Matteo
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2018
Digital spielen - real morden? : Shooter, Clans und Fragger ; Videospiele in der Jugendszene
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Fromm, Rainer
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2002
Handbook of computer game studies
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2005
The Routledge companion to video game studies
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2014
The lure of Pokémon : video games and the savage mind
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Nakazawa, Shin'ichi
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2019
Gamer psychology and behavior
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2016
Supercade : a visual history of the videogame age, 1971 - 1984
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Burnham, Van
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2003
Gegenwart und Zukunft der Computer- und Videospielindustrie in Deutschland
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Müller-Lietzkow, Jörg
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2006
Storyplaying : agency and narrative in video games
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Domsch, Sebastian
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2013
Bildschirmspiele und ihre Faszination : Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote
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Schlütz, Daniela
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2002
The game culture reader
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2013
The tell tale art : Poe in modern popular culture
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Jackson, Christine A.
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2012
Getting gamers : the psychology of video games and their impact on the people who play them
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Madigan, Jamie
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2016
Germanic myths in the audiovisual culture
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2020
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