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The Routledge companion to video game studies ; Routledge / 2023
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Savegame ; Agency, Design, Engineering / 2019
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Japan-Pop-Revolution ; neue Trends der japanischen Gesellschaft reflektiert in der Popkultur / 2011
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Mediengewalt und Kognition ; eine experimentelle Untersuchung der Wirkungen gewalthaltiger Bildschirmmedien auf Gedächtnis- und Konzentrationsleistung am Beispiel der Computerspielnutzung / Rehbein, Florian / 2011
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Videospiele im Fremdsprachenunterricht ; narrfranckeattempto / Becker, Daniel / 2021
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"Loading ..." ; Game studies interdisziplinär / 2021
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Spiel*Kritik ; kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / 2024
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Jugendliche vor dem Bildschirm ; zur Problematik der Videofilme, Telespiele und Homecomputer / Spanhel, Dieter / 1987
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Banal militarism ; zur Veralltäglichung des Militärischen im Zivilen / 2006
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Zeitreisen in Zelluloid ; das Motiv der Zeitreise im Film / 2022
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Filmwissenschaftliche Genreanalyse ; eine Einführung / 2013
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Cinegames ; Filmspiele und Spielfilme / 2023
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Im Sog der Videospiele ; was Eltern wissen sollten / Fritz, Jürgen / 1985
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Medien und Gewalt ; Ill., graph. Darst., Kt. / 1996
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Eine kleine Geschichte der Videogames ; von Tetris bis Cyberpunk 2077 / Mauruschat, Fabian / 2021
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Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele ; ein medienpsychologischer Ansatz / Jäger, Solveigh / 2013
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Zwischen Spiel und Story ; mimetische Strukturen im Computerspiel / Hillmayer, Moritz / 2022
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Star Trek Voyager - Elite Force ; [das offizielle Lösungsbuch] / Bodensiek, Paul / 2001
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Spielverhalten und Spielstruktur ; ein Vergleich von Unterhaltungsautomaten mit Geldgewinnmöglichkeit mit Videospielautomaten / Waadt, Sabine / 1988
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Virtuelles Navigationstraining durch das 3D-Videospiel Super Mario ; Verbesserungen der räumlichen Orientierung, der Wechsel zu einer allozentrischen Orientierungsstrategie und mögliche Langzeiteffekte / Weinrich, Wyn / 2021
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